<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://myend.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>the end</title>
		<link>http://myend.rusff.me/</link>
		<description>the end</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 21 Nov 2013 23:08:50 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Реалии мира | Вандервуд</title>
			<link>http://myend.rusff.me/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Власть города&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Власть сосредоточена в руках мэра, подчиняющегося соответствующим вышестоящим людям и инстанциям. Через мэра проходит вся информация, скапливающаяся в городе, он знает о всех событиях, происходящих и планирующихся, а так же даже самых мелких преступлениях и проступках, имея полное досье на интересующих его личностей благодаря своим связям в полиции и своему влиянию на шерифа. В свою очередь, последний располагает не столько связями, сколько информацией, настоящей шпионской сетью, состоящей из сотрудников полиции, доверенных лиц и просто знакомых, которые охотно сплетничают за банкой пива вечером за просмотром очередного бейсбольного матча. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Влиятельные личности&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Формальной влиятельностью, в которую свято верят почти все уроженцы Вандервуда, обладает мэр.&lt;br /&gt;Менее внушительной влиятельностью, но не менее формальной, обладает шериф, которого, кроме того, что уважают, так еще и побаиваются и не чураются пугать им непослушных детей.&lt;br /&gt;Главврач местного госпиталя, как человек исключительного ума, совести и профессионализма. К нему частенько приходят за советами и приглашают на ужины.&lt;br /&gt;Некий неизвестный спонсор, от которого детский дом Вандервуда получает регулярные благотворительные взносы. Его жители чтят и лелеют, как несбыточную мечту. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Последние сплетни и слухи&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;По последним слухам:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Согласно сплетням:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Немного легенды&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вандервуд испокон веков считался местом, куда стекались ведьмы, колдуны и прочие носители магии. Никаких реальных объяснений этому нет, да и, скорее всего, никогда не будет, но достоверно известно, что большая часть &amp;quot;городских легенд&amp;quot;, которыми полнится город, а особенно молодые умы, склонные к поиску приключений на свои пятые точки, своими истоками уходит в историю и связана с многочисленными представителями магического мира, будь то легенда о том, что на старом кладбище, потерявшемся где-то в лесу близ города, обитает древняя шумерская ведьма, или о том, что в катакомбах под городом, некогда построенных с непонятной и никому неизвестной целью, блуждает чудовище, настолько злое и вредное, что все проблемы с канализацией - исключительно его вина. &lt;br /&gt;Но что есть правда, а что ложь решать вам.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Thu, 21 Nov 2013 23:08:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://myend.rusff.me/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Каноны</title>
			<link>http://myend.rusff.me/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;всадники&lt;br /&gt;2 ведьмы из двух разных орденов&lt;br /&gt;мой колдун&lt;br /&gt;полицейская&lt;br /&gt;детектив&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Thu, 21 Nov 2013 22:10:24 +0400</pubDate>
			<guid>http://myend.rusff.me/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Артефакты</title>
			<link>http://myend.rusff.me/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;- Когда я найду его..&lt;br /&gt;- Война, Война, притормози.. Твоя зубочистка никому не нужна.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Oct 2013 00:00:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://myend.rusff.me/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вакансии</title>
			<link>http://myend.rusff.me/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;- Что это?&lt;br /&gt;- Это?&lt;br /&gt;- Да, &lt;strong&gt;это&lt;/strong&gt;, Чума!&lt;br /&gt;- Хм.. человеческое создание 14-ти лет.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Для тех, кто не нашел себе подходящего канона или же хочет попасть на теплое место со своими условиями, хочу торжественно представить жителей Вандервуда! Осторожно, они только с конвейера, ещё горячие, не обожгитесь..&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Горожане:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эмили Роуз, 14 лет, дочь служителя приходской церкви&lt;br /&gt;Дардена Брайт, 19 лет, сатанистка и гот (не ведьма)&lt;br /&gt;Джой Клаш, 23 года, бармен в ночном клубе &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Служители закона и его сторонники:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Томас Говард, 40 лет, мэр Вандервуда - &lt;strong&gt;!&lt;/strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Временно числится за Game Master&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Николас Грайд, 36 лет, шериф - &lt;strong&gt;!&lt;/strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Временно числится за Game Master&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Амелия Фич, 32 года, редактор городской газеты&lt;br /&gt;Юу Джун, 24 года, медсестра в госпитале &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Носители магии:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Сара Маккензи, 26 лет, практикующий психолог и медиум&lt;br /&gt;Мелисса Хокингс, 57 лет, бывший секретарь мэра и ведьма&lt;br /&gt;Уильям О&#039;Корвин, 32, хозяин травной лавки и колдун&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Fri, 11 Oct 2013 23:52:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://myend.rusff.me/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Архив анкет</title>
			<link>http://myend.rusff.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Здесь можно увидеть принятые анкеты.&lt;br /&gt;Найти своих друзей и недругов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Oct 2013 21:04:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://myend.rusff.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Леурус | Leiurus</title>
			<link>http://myend.rusff.me/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Общее описание&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Члены ордена&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;Четыре проводника&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Леурус в наше время&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Oct 2013 17:22:38 +0400</pubDate>
			<guid>http://myend.rusff.me/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Орден Стражей</title>
			<link>http://myend.rusff.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Общее описание&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орден Стражей был создан по причине возникновения опасности конца света и связанных с ним событий, а именно - появления Всадников Апокалипсиса. Испокон веков этот Орден существовал, чтобы защищать наш мир, и не только от Всадников, но и от ведем, которые хотели самолично ввергнуть всё в хаос, не прибегая к помощи потусторонних сил. Борьба с Леурусом была основной задачей Ордена Стражей, а после, когда первым таки удалось призвать в этот мир Всадников, 17 ведьм пустили все свои силы на то, чтобы помешать им. &lt;br /&gt;По легенде, Орден Стража создала первая ведьма, которая и положила начало систематическому обучению магии. Она созвала первый круг ведем, входивших в Орден, из своих дочерей. Считается, что тогда Орден достиг наивысшей точки своего могущества, т.к. все его члены были связаны очень тесным кровным родством. &lt;br /&gt;Орден не имел постоянного места для собраний, более того, в полном составе он собирался лишь в крайних случаях, коими можно считать появления Всадников. Но два раза в год, в дни весеннего и осеннего равноденствия, Орден собирался в назначенном месте, чтобы подвести итоги и обменяться новостями. Внеплановые собрания проводились очень редко. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Члены Ордена&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Орден Стражей входило ровно 17 ведем, 10 из которых составляли основной круг. Последние 7 собирались вместе со всеми, если того требовала ситуация. 10 ведьм, среди которых одну считали верховной, чье решение не оспаривалось по мудрости и старшинству. Десятка не имела права заводить семьи и детей; фактически, принимая бремя Ордена, эти женщины обрекали себя на вечное одиночество. &lt;br /&gt;За всю историю Ордена только однажды в круг приняли мужчину - могущественного колдуна, хотя и здесь не обошлось без тайного замысла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;Семь жертв&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Семь ведьм, обладавших уникальными способностями, составляли второй круг Ордена и являлись его козырем, костяком и прочим. Их называли &amp;quot;семью жертвами&amp;quot;, т.к. именно эти 7 женщин должны были пожертвовать своими жизнями, если возникнет такая необходимость. Она и возникла, когда все четыре Всадника вочеловечелись во время великого лондонского пожара. Семь жертв одновременно наложили на четверку посмертное проклятие, благодаря которому Всадников удалось заточить в физических оболочках в рамках этого мира, что намного повысило шансы человечества выжить. &lt;br /&gt;Считается, что после обряда все семь жертв погибли, но это вряд ли является правдой, так как тел не нашли. Более того, две из них носили под сердцем дитя, что гарантировало продолжение рода Ордена. Именно семерке позволено было рожать, хотя о семьях ничего не говорилось. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Орден в наше время&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В наши дни об Ордене Стражей ничего не слышно, но, впрочем, так же, как не было слышно всё это время о Всадниках. Одни без других не появляются.&lt;br /&gt;Ходит слух, что наследник одной из семи живет в Крок-Хиллс, но самом Ордене в пределах города ничего неизвестно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Oct 2013 17:21:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://myend.rusff.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Всадники | Вся скопившаяся подноготная</title>
			<link>http://myend.rusff.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;- Ха-ха-ха!..&lt;br /&gt;- Ты подхватил какую-то человеческую болезнь, Голод?&lt;br /&gt;- Ах-хаа.. ах, нет, Война! Это всего лишь смех..&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;***&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Посмотри на них, Смерть. Эти два глупца слишком очеловечились за прошедшие столетия.&lt;br /&gt;- Нет, Чума, они стали слишком живыми.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кто они и откуда появились, остаётся загадкой даже для тех, чьим призванием испокон веков было по максимуму отсрочить их пришествие. Наверняка известно лишь то, что дух каждого из них во многом старше, чем сознание и плоть любого создания когда-либо вольного ходить по этой земле с тех самых пор, когда на неё ступила нога первого человека, совершившего грехопадение. Их истинный облик непостижим даже для самых пытливых умов века сего: сказать, что из-за их спин видны крылья, взмахом заслоняющие сияние светила, означает явить перед страждущими ложь, намекнуть на их отсутствие - породить ложь еще большую. И как же поступить, когда даже данные им от рождения имена невыразимы ни на одном из существующих и когда-либо существовавших человеческих языков. &lt;strong&gt;Раздором(Войной), Мором(Чумой), Гладом(Голодом) и Мораной(Смертью)&lt;/strong&gt; были прозваны все те ужасы, что слившись воедино, обещали огнем и мечом нести погибель роду людскому.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так было до тех пор, пока в результате сложного ритуала, проведенного Орденом Стражей, Всадники не оказались заточенным в смертных телах, которые, увы, не могли выдержать всей мощи их сущности. Главной проблемой при этом для Всадников стало нахождение и добыча энергии, которая с каждым днем по мере использования их сил, утекала из человеческих тел, что приводило к разрушению (смерти) физической оболочки. Это вынудило Всадников искать способы добычи энергии. Но по мере того, как они насыщались, заполняя себя, словно пустые сосуды жизненной энергией людей, их подозревали всё больше и больше, так как вокруг Всадников всегда кто-то умирал. Это, в свою очередь, заставило их пересмотреть свои методы и найти более безопасные и незаметные. Таким образом они могли оставаться вне подозрений и не привлекать к себе внимание Ордена Стражей, в существование которого каждый Всадник продолжал верить по собственным причинам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тела всадников&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С тех пор, как Всадники стали узниками физических оболочек, прошло достаточно времени, чтобы они приспособились к ним. Но приспособились, как известно, только двое - Война и Голод. Смерть же и Чума, будучи отправленными восвояси из мира людей, вочеловечелись буквально на днях и ещё не успели понять, что к чему. Но об этом позже, а сейчас о телах.&lt;br /&gt;Любое физическое тело, будь то животное или человек, имеет хозяина, будь то та самая эфемерная душа или же животный дух. Для того, чтобы Всадник мог занять тело, следует провести сложный ритуал, т.к. нельзя ни повреждать, ни наносить другой урон физической оболочке. В противном случае Всадник станет воплощением ходячего мертвеца, что накладывает свои неприятные последствия в виде разложения, трупного запаха и даже личинок в самых неприятных местах.. &lt;br /&gt;Каждый Всадник одновременно может занимать лишь одно тело и привязан к нему до самой гибели оболочки. Сам процесс вочеловечивания очень болезненный и не приносит Всадникам никакого удовольствия, так как они ощущают ВЕСЬ спектр человеческих эмоций. Занятое Всадником тело не стареет и не болеет. В то же время физическую оболочку так же легко разрушить, как и тело обычного человека с одной лишь разницей в том, что Всадник вряд ли позволит вам это сделать. Любые повреждения, тем не менее, заживают быстрее, чем у людей, а при правильном использовании энергии они могут зажить вообще мгновенно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Ритуал подготовки тела&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как уже было сказано, вочеловечение требует сложного ритуала, все принципы которого знали только члены Леурус. А так как проводник остался один, на его хрупкие плечи легли не только обстоятельства, но и нужда провести ритуал сразу дважды - для Смерти и для Чумы. Для одной ведьмы, пусть и сильной, это могло бы стать невыполнимой задачей, но у Леурус свои секреты, которые они никому и никогда не рассказывали. &lt;br /&gt;Итак, тело. Его следует доставить в специальное место, желательно, напрямик связанное с тем, что свойственно Всаднику, которого необходимо вочеловечить. Для Смерти подойдет любое не очень старое кладбище, а для Чумы - чумные захоронения или же что-то наподобие этого. Ровно в полночь (банально или нет, но весьма действенно и помогает усилить проводимые ритуалы) усыпленное (не убитое!) тело следует поместить в центр пиктограммы так, чтобы голова указывала на север. Нагое (!) тело обмазывается специальным маслом, которое предотвратит воспламенение кожи и волос в то время, когда Всадник начнет вочеловечиваться. Согласно старым рукописям, которые охотники за ведьмами обнаружили в разграбленном архиве Леурус, на тело наносились некие знаки (по два на каждое запястье, один на лоб, и по одному на лодыжки). Для этого использовалась невинная кровь, собранная под нисходящей луной. Затем читалось заклинание и Всадник вочеловечивался, после чего ритуал можно было считать законченным. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Примечание:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; тело должно быть абсолютно здоровым;&lt;br /&gt;если у человека, чьё тело избрали для Всадника, в роду был кто-то из представителей носителей магии, вочеловечивание не удастся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так выглядит первое вочеловечивание. Со вторым и всеми последующими будет достаточно найти подходящий &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;здоровый&lt;/span&gt; сосуд, нанести на него соответствующие знаки кровью и усыпить. Также возможен вариант через &amp;quot;добровольное согласие&amp;quot;, когда человек самолично дает Всаднику разрешение занять его тело. В таком случае, нередко, в одном сосуде может поместиться, как Всадник, так и душа человека, которая, впрочем, очень скоро покинет своё пристанище, вытесненная потусторонней сущностью. Такой способ является самым легким и не требует предварительной подготовки и никаких действий, кроме, собственно, согласия сосуда.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Oct 2013 01:21:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://myend.rusff.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия и её носители</title>
			<link>http://myend.rusff.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;- Ведьмы, ведьмы, ведьмы.. везде ведьмы..&lt;br /&gt;- А ещё колдуны, медиумы и ведуны. Как ты живешь в таком мире?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магия&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- типы магии&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует два типа магии: &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;наследственная&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; и &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;приобретенная&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Наследственная магия&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В первом случае всё довольно просто. В роду у человека, владеющего магией, был кто-то из её носителей. В основном, дар сильнее у тех, кто имел в роду ведьму, т.к. женщины более склонны к данной сфере занятий, чем мужчины, что, впрочем, не означает неспособность или отсутствие таланта у мужчин мужчин. Так повелось, что хранительницами тайных знаний всегда были именно женщины. Дар передавался от матери к дочери, от дочери к уже её детям и так далее. Иногда дар мог переходить от бабки к внучке, если не имел возможности пробудиться ранее. Обрести наследственный дар становится возможным только тогда, когда предыдущий его носитель мертв. При этом, дар не обязательно пробудится при рождении. Отнять такой дар невозможно, как и не передать его кому-то из родственников по смерти. Такой дар всегда пробуждается, даже если спит несколько поколений к ряду. По обыкновению, наследственный дар не дается в полном объеме сразу, а постепенно просыпается. Редко кто преувеличивает свою мощь от уже имеющейся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Приобретенная магия&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Такой тип магии может развить в себе любой человек, обладающий достаточной силой воли и желанием. Конечно, не обошлось и без предрасположенности. Иначе каждый второй в мире был бы носителем. Приобретенную магию трудно развить, но оно того стоит. Человек, развивший дар самостоятельно, временами бывает более сильным носителем, чем тот, что обладает наследственным даром. Но такой дар можно отнять через специальный ритуал, который полностью лишает носителя сил без возможности их восстановить. Носители приобретенного дара так же более уязвимы в ментальном плане и могут поддаться влиянию сильных потусторонних существ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- виды магии&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует три вида магии: &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;магия рун&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;материальная магия&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;ментальная магия&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;Примечательно то, что ни один из существующих видов магии практически не используется в чистом виде. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- магия рун&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Магия рун предусматривает использование специальных знаков и их сочетаний с целью воздействия на материальные предметы, в том числе и людей. Этот вид магии является наиболее легким для использования и не требует особых энергетических затрат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Носители магии&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;- ведьмы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ведьма (от слав. &amp;quot;ведать&amp;quot;, &amp;quot;знать&amp;quot;) - женщина, практикующая магию (колдовство) и обладающая тайными знаниями, носительницей которого она является. &lt;br /&gt;Ведьмы - одни из самых сильных носителей магии. Их количество варьируется от двух до пяти на одно поколение женщин во всем мире. &lt;br /&gt;Большинство ведем способны влиять на погоду и природные явления с помощью ритуалов различной сложности. В подобных ритуалах жертвенным элементом выступают животные, растения, и части человеческого тела (если речь идет о чем-то грандиозном по своим масштабам). Ведьмы так же способны влиять и на людей. Есть два типа влияния на человеческое тело - положительное и отрицательно. Соответственно, в первом случае речь идет об исцелении и наделении человека кратковременными способностями или предрасположенностями (например, ведьма может помочь человеку увидеть вещий сон). Во втором случае, ведьма влияет на целостность человеческого организма и его здоровья в отрицательную сторону - от временных проблем до летального исхода. Так, ведьма может сделать человека слепым или лишить его речи и в то же время исцелить какой-то недуг. &lt;br /&gt;Одним из значительных элементов способностей ведем является наложение проклятий. Проклятия подразделяются по степени сложности и серьезности на три типа: проклятие мести (когда ведьма обращается к высшим силам в поисках справедливости и отмщения за себя или своих родных), проклятие крови (используется в случаях, когда кто-то из родственников, неважно близких или дальних, совершил непростительный поступок, и считается самым страшным проклятием, т.к. провинившийся умирает в страшных муках) и посмертное проклятие (единственное проклятие, которое никак нельзя отменить; по своей силе превосходит предыдущие два и может использоваться так же и на сверхъестественных существ; ведьма, накладывая подобное проклятие, умирает, отдавая весь свой дар и свою жизнь). &lt;br /&gt;Узнать ведьму можно по легкому запаху пепла при встрече с ней и характерном поведении её тени (тень может двигаться независимо от тела своей хозяйки).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- заблуждения о ведьмах&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- ведьмы не боятся ни святой воды, ни распятия и могут свободно входить в церковь, более того, большинство из них верующие;&lt;br /&gt;- ведьмы не способны менять будущее, лишь видеть его в вещих снах или с помощью различных гаданий;&lt;br /&gt;- не существует ни черных, ни белых ведьм, есть только те, кто используют свои магию во зло, а есть те, кто используют её во благо;&lt;br /&gt;- ведьмам необязательно идти на сделки с потусторонними силами, чтобы творить магию, но некоторые из них слишком слабы, чтобы делать это самостоятельно;&lt;br /&gt;- нет, ведьмы не продали душу дьяволу;&lt;br /&gt;- ведьма не может быть бесплодной, но, обычно, рождает за всю жизнь только одного ребенка;&lt;br /&gt;- ведьмы не слетаются на шабаши, да и вообще не летают на метлах, как и летать не умеют в принципе, хотя в истории известны случаи, когда ведьмы ходили по вертикальным стенам, потолкам или поднимались на высоту до трех метров;&lt;br /&gt;- ведьмы редко собираются группами, предпочитая жить поодиночке, но это не значит, что они недолюбливают своих или презирают их;&lt;br /&gt;- нередко ведьмы заводят семьи и вполне счастливо живут с ними;&lt;br /&gt;- ведьму можно убить, как и любого другого человека, но она может исцелить себя или возродиться впоследствии ритуала, если после её смерти прошло не более 7 дней;&lt;br /&gt;- а вот в воде ведьмы действительно не тонут;&lt;br /&gt;- ведьмы не бессмертны, но живут по человеческим меркам очень долго;&lt;br /&gt;- да, ведьмы, не стареют, но это уже заслуга их магии, а не их самих, т.е. всё зависит от силы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;- колдуны&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колдун - человек, практикующий магию для воздействия на людей или природу, либо для получения знания или мудрости посредством сверхъестественных явлений.&lt;br /&gt;Как бы там ни было, но колдун - это наследник ведьмы, т.е. мужчина в роду, к которому дар перешел по наследству. Колдун не может быть человеком, который самостоятельно развил в себе магический дар. В целом, колдуны обладают теми же способностями, что и ведьмы, но их рождаемость намного реже, и на несколько поколений (2-3) приходится по 1-2 колдуна на весь мир. Но жизненный цикл колдунов длиннее, чем у ведьм, т.к. колдуны менее уязвимы благодаря своему мужскому началу, хотя и могу быть слабее женщин в плане магической силы. Общепризнан среди носителей факт того, что колдуны являются самыми живучими представителями всей братии. &lt;br /&gt;Примечательно то, что большинство колдунов, даже если их дар был достаточно велик и они обладали широкими возможностями, становились непримечательными травниками или лекарями, не претендуя ни на власть, ни на членство в одном из орденом, ни на признание в целом. Подобное объясняется тем, что колдуны стараются не привлекать к себе внимания, как носители обособленные и, можно сказать, одинокие. Колдуны очень редко заводят семьи так же, как и живут с кем-то. Хотя они хорошо скрываются в обществе и подстраиваются под его потребности. Некоторые колдуны отличаются способностью сильных ментальных воздействий, будь то легкая иллюзия или кошмар, которые насылаются на человека, или изменение памяти наряду с её частичным стиранием. &lt;br /&gt;Узнать колдуна можно по яркому цвету глаз и заметной внешности, будь то уродство или красота. Колдунам не так то просто спрятаться в толпе - они неизменно привлекают к себе внимание, хотя и научились с этим справляться и отводить от себя взгляды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- заблуждения о колдунах&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- колдуны необязательно слабы и немощны, истории известны случаи проявления могущественных представителей этих носителей магии;&lt;br /&gt;- колдун может передать дар своему ребенку так же, как это делает ведьма;&lt;br /&gt;- ходят слухи, что колдуны способны превращаться в животное (конкретное для каждого отдельного колдуна), но насколько это правда или вымысел так никто понять и не смог;&lt;br /&gt;- от колдуна не рождается звериный ребенок;&lt;br /&gt;- колдуны не могут изменять свой облик, но способны навести морок и задурить голову человеку настолько, что он увидит и скажет то, что ему внушат;&lt;br /&gt;- да, колдуны способны отводить от себя взгляды и ненужное внимание;&lt;br /&gt;- некоторые животные, в основном собаки, кошки и лошади, боятся колдунов;&lt;br /&gt;- колдуна так же не бессмертны, но живут достаточно долго;&lt;br /&gt;- в отличие от ведьм, колдуны не стареют, пока у них не появляется ребенок, что можно считать подготовкой к передаче дара наследнику.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;- медиумы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Медиум - чувствительное физическое лицо, служит связующим звеном между двумя мирами: материальным и духовным. &lt;br /&gt;Медиумы способны не только видеть мертвых, как это случается в ведьмами и колдунами, но и общаться с ними без проведения каких-либо ритуалов. Люди, обладающие данным даром считаются не столько редкостью, сколько неприятностью. Их мало, да, но численность медиумов зависит от количества учителей, которые помогли бы им справиться со своими способностями. Многие медиумы сходят с ума ещё до того, как их дар пробуждается в полной мере. Дар, к слову, у медиумов проявляется с рождения, но не доставляет проблем до определенного возраста (10-13 лет). Его нельзя унаследовать или развить - дар медиума либо есть, либо его нет. Примечательным есть то, что медиумы способны лишь к общению, призыву и изгнанию мертвых в виде их не телесной формы. Они не способны поднимать тела и кости из могил, так же, как и умерщвлять кого-либо. Из-за этого среди ведьм непринято относить медиумов к носителям дара. Их считают если не &amp;quot;вторым сортом&amp;quot;, то маловажным звеном. &lt;br /&gt;Медиума легко отличить в толпе по несколько не-от-мира-сего виду, привычке смотреть в пустоту (пространство, где для обычных людей никого и ничего нет) или слегка дерганной мимике и жестам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- заблуждения о медиумах&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- медиумы не способны поднимать мертвых из могил;&lt;br /&gt;- дар можно подавить с помощью некоторых таблеток или отваров, но он не исчезнет, лишь притупится или заснет на некоторое время;&lt;br /&gt;- медиумы не могут передавать свой дар по наследству или обучать ему кого-то ещё;&lt;br /&gt;- &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;- волхвы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волхв - человек, одаренный сверхъестественной мудростью.&lt;br /&gt;Издавна волхвами были те, для которых открыты три временные плоскости - прошлое, настоящее и будущее. Власть волхвов состоит в их знаниях. Они способны вызывать вещие сны или сны о прошлом, ведения, а так же гадать различными способами, чтобы не только узнать о прошедшем и ещё не совершенном, но и обрести знания о настоящем. Этот дар проявляется стихийно, но только у мужчин. Его нельзя ни передать по наследству, ни отнять через ритуал и прочее. Раз в три столетия рождается один волхв. Обычно, носитель этого дара отличается мудростью не по годам и знанием того, что произойдет в ближайшем будущем. Дар волхва в среднем развивается до 15-17 лет. Во время этого переломного возраста волхв на какое-то время может перестать видеть будущее или не суметь вызвать сны или же видения, но это явление кратковременное и быстротечное - вскоре после дар нормализуется и устаканится. &lt;br /&gt;Волхвы часто обладают светлыми глазами и, увы, слепотой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- заблуждения о волхвах&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- не все волхвы слепы, хотя многие (некоторые страдают близорукостью или другими глазными заболеваниями, ухудшающими зрение);&lt;br /&gt;- существует неподтвержденный слух, что волхвы способны вызывать духов животных и даже превращаться в птиц (сов), но это ничем и никем не подтверждено, как, впрочем, и не опровергнуто;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Oct 2013 01:16:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://myend.rusff.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>http://myend.rusff.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;- Теперь ты тоже скажешь, что ведьмы ни в чем не виноваты, Голод?!&lt;br /&gt;- Чего ты разорался, блаженный? Во всём виноват какой-то пекарь..&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Краткий сюжет для тех, кому лень читать:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Истоками происходящих событий являются две смерти: смерть &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ребекки Эндрю&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; от бубонной чумы, которая зверствовала в Лондоне немногим раньше великого пожара (её сердце использовалось в ритуале для вызова Чумы), и смерть &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;служанки Фарринеров&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, которая стала жертвой для ритуала вызова Войны. В мире существует два ордена ведьм - &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Орден Стражей&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, остановивший Всадников, хотя и не уничтоживший их, и &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Леурус|Leiurus&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, взявший себе за цель привести в мир упомянутую четверку ценой многих жизней, даже своих. Первопричиной великого лондонского пожара стал вызов Войны. Всадник зверствовал три дня, после чего был вызван Голод. В последнем случае Леурусу не пришлось напрягаться - люди, лишившиеся своих домов из-за пожара и жившие с тех пор в самодельных лачугах, не имели ни воды, ни пищи. Очень быстро ситуация стала напоминать преддверие конца света. И в тот момент, когда надежды уже не осталось, на сцену вышел Орден Стражей. Благодаря проведенному ритуалу Всадников удалось заточить в бренной и смертной человеческой оболочке. Их силы ограничились неспособностью человеческих тел выдержать такую мощь. В процессе ритуала погибло девять членов Ордена, и ещё семь исчезло. Впоследствии их так же посчитали погибшими, хотя доказано это не было. Война и Голод, оберетя смертные оболочки, поспешили скрыться и их не удалось найти до наших дней. Смерть и Чума потеряли свои тела сразу после ритуала и не вочеловечивались до событий, происходящих в последнее время. Всадники ушли с мировой арены действий, проявляясь ненадолго и хаотично, так, что их не удавалось отследить и найти. Орден Стражей считался полностью уничтоженным, хотя летописи, найденные немногими историками, предпочитавшими утаивать знания, которые они обрели, ведутся с дней пожара кем-то, кто наверняка был очевидцем событий, из чего следует, что Орден ещё жив. Леурус нигде не фигурировал с момента проведения ритуала и капитуляции Всадников. &lt;br /&gt;С недавних пор, последние лет десять, прошел слух, что Всадники осели в Вандервуде - городке штата Нью-Йорк. Именно там и разворачиваются основные события.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Oct 2013 01:14:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://myend.rusff.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наши дни | Последовательный перечень событий и их следствий (кратко)</title>
			<link>http://myend.rusff.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;- Весьма неудобно, правда?&lt;br /&gt;- Отвратительно.&lt;br /&gt;- Ну ладно тебе, Смерть, это же всего лишь человеческое тело..&lt;br /&gt;- Состоящее из недоразвитой плоти, костей и сухожилий.&lt;br /&gt;- ..Ты сама выбрала такое.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Произошло:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Вочеловечивание Смерти&lt;br /&gt;- Вочеловечивание Чумы&lt;br /&gt;- Встреча с&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Oct 2013 01:11:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://myend.rusff.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Great Fire of London | Великий лондонский пожар</title>
			<link>http://myend.rusff.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;- Всё началось с нежелания одного очень вредного Всадника оставлять последнее слово за ведьмой.&lt;br /&gt;- Не преуменьшай, недруг мой. Всё началось с того, что одна ведьма сунула свой длинный нос, куда не следовало.&lt;br /&gt;- Ты всегда так груб, Война..&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;Основные данные взяты из Вики; &lt;br /&gt;учитывайте, что многое приукрашено и изменено с целью создания сюжета ролевой. &lt;br /&gt;Основную информацию о реальных событиях можно прочесть здесь:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B0%D1%80&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wikipedia.org/wiki/Великий_лондонский_пожар&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как известно, Великий лондонский пожар продолжался в течении четырех дней, со 2 по 5 сентября 1666 года. Было уничтожено 80% города. Пожар лишил крова 70 тысяч человек при тогдашнем населении центральной части Лондона в 80 тысяч. Это стало чудовищным событием в истории города. Многие семьи понесли ужасающие потери, и не только в денежном эквиваленте, как любят подмечать скупые. Официально говорилось лишь о нескольких смертях от пожара, но множество неопознанных останков было найдено и множество смертей не было зарегистрировано из-за чрезвычайной занятости и всеобщей панике. Официальные ресурсы дают информацию о том, что пожар начался в пекарне Томаса Фарринера на улочке Пуддинг Лейн сразу после полуночи. Дальнейшая экспертиза так и не смогла установить, что стало первопричиной пожара, но опрошенные свидетели из соседних домов утверждают, что видели мигающий свет в окнах Фарринеров. В дальнейшем свидетели отказались от своих показаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Той светлой ночью, когда полная луна возвышалась над спящим городом, в пекарне Томаса Фарринера происходило нечто незаконное и опасное. Вряд ли в своде городских законов присутствовал пункт &amp;quot;не используй древние заклинания для вызова Всадников Апокалипсиса&amp;quot;, но нарушены были вовсе и не человеческие законы. В тот момент в силу вступили совсем другие жесткие правила, которые ни в коем случае нельзя было преступать. Но кто мог знать, что старый Фарринер имеет какое-то отношение к сомнительным обрядам, опасным и запрещенным? В ту ночь случилось то, что предсказывали многие блаженные, о чем в страхе перед взрослыми молчали дети, видящие вещие сны, то, что предписывалось древними пророками в писаниях - Всадники Апокалипсиса пришли в человеческий мир, чтобы положить ему конец. &lt;br /&gt;За несколько дней, в течении которых в городе зверствовал пожар, произошел ряд очень важных событий. Орден Стражей впервые за долгие столетия собрался полным составом, чтобы противостоять Всадникам. В то же время о себе напомнил Леурус (Leiurus), который был виновен во всех произошедших событиях.&lt;br /&gt;В рукописях Ордена Стражей значится, что Всадников, собравшихся вместе впервые за долгое время, удалось установить благодаря большим потерям со стороны Ордена. Упоминается проведение сложного ритуала, который, тем не менее, смог лишь ослабить Всадников, но не победить их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Данные события положили начало тому, что нависло смертельной опасностью над людьми, живущими в наше время.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Oct 2013 01:07:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://myend.rusff.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкета</title>
			<link>http://myend.rusff.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Копируем код.&lt;br /&gt;Количество изображений под внешность должно быть минимальным. Неплохо бы иметь только одно. И его прячем под спойлер. &lt;br /&gt;Все вопросы задавать в теме FAQ или же Гостевой книге.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Анкета&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][color=red][b]1. Имя[/b][/color][/align]

[align=center][color=red][b]2. Пол, возраст, ориентация
[size=10]- возраст от 20 лет[/size][/b][/color][/align]

[align=center][color=red][b]3. Биография / роль
[size=10]- основные факты[/size][/b][/color][/align]
[align=center][size=10][b][color=red]- профессия / занятие [/color][/b][/size][/align]

[align=center][color=red][b]4. Характер[/b] [/color][/align]

[align=center][color=red][b]5. Внешность
[size=10]- общие данные (комплекция, рост, цвет глаз, кожи и волос)[/size][/b][/color][/align]
[size=10][color=red][b][align=center]- отличительные черты[/align][/b][/color][/size]
[size=10][b][align=center][color=red]- предпочитаемый внешний облик / одежда[/color][/align][/b][/size]

[color=red][b]6. Навыки[size=10][/size][/b][/color]
[b][size=10][color=red][align=center]- основные[/align][/color][/size][/b]
[b][size=10][color=red][align=center]- магические (если есть)[/align][/color][/size][/b]

[b][align=center][color=red]7. Дополнительная информация
[size=8](всё то, что не подходит под остальные пункты)[/size][/color][/align][/b]

[align=center][b][color=red]8. Пробный пост
[size=8](тема дается Администрацией)[/size][/color][/b][/align]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Анкета по акции:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 7.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b][align=center][color=red]1. Имя / роль [/color][/align][/b]

[b][align=center][color=red]2. Пробный пост[/color][/align][/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Oct 2013 00:40:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://myend.rusff.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Экскурс по созданию персонажа и наиболее частым ошибкам в этом деле</title>
			<link>http://myend.rusff.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Эта тема предназначена для того, чтобы уменьшить количество некачественных анкет и ошибок в них.&lt;br /&gt;Данная информация поможет вам создать подходящего для ролевой персонажа и ответит на возможные вопросы, которые возникнут по ходу написания анкеты. Так же здесь изложена некоторая информация о частых ошибках в игровых постах и о том, как можно их избежать. Эдакий FAQ по анкетам.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, начнем с анкеты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Верно подобранное имя доставляет мне большое удовольствие.&lt;br /&gt;Когда я пишу, я всегда начинаю с имени. &lt;br /&gt;Вначале имя — потом история, а не наоборот.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Джон Рональд Руэл Толкин&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так и в нашем случае. Верно подобранное имя, в большинстве случаев, является первостепенным залогом большого успеха. Так, если вы напишите персонажа с неподходящим ему именем, анкета будет выглядеть разрозненной, собранной по кусочкам разных мозаик. &lt;br /&gt;В нашем случае выдумывать что-то откровенно новое надобности нет. Ролевая реальность имеет лишь незначительные отличия от нашей реальности, так что вам остается всего ничего - дать своего созданию подходящее ему имя.&lt;br /&gt;Но следует соблюдать территориальную логику. Так как события происходят у нас в Америке (конкретнее - штат Нью-Йорк), имена и национальности должны соответствовать стране. Никаких Люсь, Петь и Вась в графе &amp;quot;Имя&amp;quot; быть не должно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Пол, возраст, ориентация.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мне исполнилось 30. Впереди, неприветливо и зловеще, пролегала дорога нового десятилетия.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Говард Лавкрафт. Мифы Ктулху&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возраст упомянут в правилах и тут всё предельно просто. Ваша задача - соответствовать указанным годам, да и всего-то. Согласитесь, что человек лет, допустим, тех же 30 вряд ли сломя голову пустится в сомнительного рода приключения. И, опять же, девочка 13 лет не станет заумно рассуждать о жизни. Соответствуйте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Десять главных преимуществ суицида перед сексом&lt;br /&gt;10. Вы можете предварительно упиться до чёртиков, совершенно не заботясь о последствиях.&lt;br /&gt;9. Все волнуются из-за «безопасного секса», а из-за «безопасного суицида» можно не волноваться.&lt;br /&gt;8. Никто не растолкает вас среди ночи и не потребует ещё.&lt;br /&gt;7. Количество способов и позиций не ограничено.&lt;br /&gt;6. Никаких обещаний и долговременных обязательств.&lt;br /&gt;5. Вы не боитесь подцепить заразу.&lt;br /&gt;4. Партнер не требуется — без него (неё) даже лучше!&lt;br /&gt;3. И вообще это гораздо проще, чем найти сексуального партнёра.&lt;br /&gt;2. Никто не будет жаловаться, что вы «все делали не так».&lt;br /&gt;И самое главное:&lt;br /&gt;1. МОЖНО ЗА СОБОЙ НЕ УБИРАТЬ!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Григорий Чхартишвили. Писатель и самоубийство&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собственно, к чему это.. Цитатка подходящая подвернулась. Вы отыгрываете ту ориентацию, которую указали в анкете. Ограничений нет - персонаж может вообще быть импотентом и счастливо жить до природного конца или же любить зверушек. Но поменять этот аспект по ходу ролевой будет уже невозможным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С полом, думаю, всё понятно. Хирурга, который отрежет вам лишнее, или пришьет недостающее, у нас в наличии нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.Биография / роль&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Хуже всего зануды с интересной биографией.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Веслав Брудзиньский&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не думайте, что нам от вас требуется роман-эпопея, рассказывающий о многочисленных похождениях вашего персонажа, или, и того хуже, о пошаговом его зачатии, рождении и воспитании. Хватит родного города или же, если персонаж приехал из другого, причин его переезда, его занятие/профессия и парочка слов о том, какие события послужили толчком к формированию именно такого характера. Не будет лишнем упомянуть отношение персонажа ко всему происходящему в городе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С ролью никаких проблем возникнуть не должно. Вы можете быть кем угодно, если грамотно отыграете написанное и впишитесь в созданную Администрацией реальность: официант в кафе на углу, полицейский, заблудшая овечка из деддома, маньяк.. whatever you want. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Характер&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Быть чёртом и играть чёрта — разные вещи.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Каникулы строгого режима&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От характера вашего персонажа зависит очень многое. Даже более того - он является основополагающим фактором для сюжета и крючком в будущее, который сможет подтянуть его к интересным ситуациям и непосредственным сюжетным линиям. Будьте уверены, что персонаж с оригинальным и многогранным характером будет в большей степени интересен Администрации, чем серая наклейка, подобная многим другим. Но это не значит, что нужно делать из своего творения нечто несуразное и противоречивое. Помните о логике и его биографии, которая, являясь солнечной исповедью 13-летней девочки вряд ли станет причиной для рождения жестокого разума хладнокровного убийцы. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ВАРНИНГ:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; делать раздвоение личности крайне не советуется Администрацией. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Внешность&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Красота почти всегда холодна и применения не имеет. Пожалуй, кроме прикладного… Все красавицы похожи друг на друга, тогда как некрасота всегда особенна, ни с чем не сравнима и таит в себе столько внутренних сокровищ!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дмитрий Липскеров. Русское стаккато — британской матери&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Её кросота зотмивало всях!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;(с) цитата с фикбука&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотелось бы напомнить, что идеальных людей не существует, а идеальные люди скучны и однолики. При создании внешности персонажа нужно учитывать, что красотки не могут жить в трущобах, там их красота, какой бы шикарной она ни была при рождении, увянет, потускнеет и сотрется. Не делайте королев красоты и супер брутальных мачо. Помните, что у каждого реального человека есть свои недостатки. Даже если этот недостаток сводится к излишней холодности в правильных чертах лица, седине, пробивающейся в шикарной черной шевелюре или сколотом зубе, портящем картину голливудской улыбки. Будьте оригинальными, но не забывайте, что излишняя оригинальность не приветствуется. В общем, знайте меру во всем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Навыки&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Какие способности спали во мне!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Игорь Миронович Губерман&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мэри/Марти Сью и их прототипы изгоняются при помощи Всадников, которые, являясь подавленным всемогуществом всея ролевой, отрицательно относятся к собственным копиям. Во избежание сглаза, проклятия, летального исхода и последующего преследования в мире духов, просим всех вас раз и навсегда отказаться от идеи создания всесильных персонажей!&lt;br /&gt;Помните, что все свои навыки вы обязаны упомянуть в биографии, а так же тех людей, которые вас им научили или же стали толчком для обучения (например, мама заставила посещать школу боевых искусств).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Oct 2013 18:44:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://myend.rusff.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>http://myend.rusff.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Правила данной ролевой должны строго соблюдаться всеми её участниками, не исключая и саму Администрацию.&lt;br /&gt;При выявлении нарушения одного из нижеописанных правил, игроку будет вынесено предупреждение в ЛС.&lt;br /&gt;Три предупреждения - бан с возможностью амнистии. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Общие правила&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; В первую очередь, конечно же, хочется напомнить, что все эти правила необходимо соблюдать. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Никакой грубости, мата и излишней фамильярности как по отношению к Администрации, так и по отношению к другим пользователям и даже гостям. Грубите и хамите в другом месте. У нас тут коллектив мирный и интеллигентный. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; О своем безвременным и временным отсутствии предупреждаем заранее, как игроков, с которыми вы играете, так и саму Администрацию (в последнем случае есть специальная тема для этого).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; Никакой рекламы и флуда в темах, не предназначенных для этого.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; Не используем разноцветный текст (это дозволено только Администрации), и стараемся не злоупотреблять КАПСЛОКОМ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Правила создания персонажа&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; В первую очередь вам необходимо помнить, что все персонажи, если же они не канонические и не предложены Администрацией, являются &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;оригинальными&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, что исключает возможность любого рода плагиата и популярного ныне слова - &amp;quot;заимствования&amp;quot;. Ничего не занимаем и не крадем, дорогие. Даже если это относится к имени персонажа или его внешности. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Всем нам известно, что оригинальные персонажи (зд. имеется в виду их уникальность в плане интересных характеров, внешности и т.д.) - это хорошо, &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;НО&lt;/span&gt; вы не должны с этим перебарщивать. Так, Администрация искренне просит вас не бросаться из одной крайности в другую. &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Подробнее здесь &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Внешность персонажа выбирается из арта (т.е. никаких фото реальных людей), но это не значит, что мы используем аниме-внешность. Не путайте аниме-арт с артом. Глаза на пол лица не есть гуд. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; Возраст персонажа варьируется &lt;strong&gt;от 20 до 40 лет&lt;/strong&gt;. Исключениями могут быть каноны и персонажи, чьи анкеты &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;ОЧЕНЬ&lt;/span&gt; понравились Администрации (не думайте, что таких случаев будет много). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Правила написания анкеты&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Анкета выкладывается в форуме Waiting for you новой темой, названием которой должны быть имя (латиницей и рус.) и роль вашего персонажа.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Например:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Каролина Стэйвуд|Caroline Staywood / Помощница детектива&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Анкета на канона помечается звездочкой:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Каролина Стэйвуд|Caroline Staywood / Помощница детектива&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Все пункты анкеты обязательны к заполнению.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Картинки внешности следует спрятать под спойлер. Лучше иметь не больше одного изображения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; Не следует вставлять в анкету ссылки и, тем более видео. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; Выложив анкету, вы дожидаетесь темы пробного поста от Администрации. Если Администрация видит, что ваш уровень недостаточен, она имеет право отказать вам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Правила отыгрыша&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- правила написания игрового поста&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Одновременно вы можете находиться только в одной локации и в одном временном промежутке.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Не забываем про очередь, которая, если 2 и более человек отыгрывают одну сцену, крайне необходима. Очередь устанавливается Администрацией или первым написавшим пост в локации. При этом допускается несоблюдение очереди, если один из отыгрывающих не может ответить вовремя по уважительной причине. Если ждать отыгрывающего приходиться дольше одного игрового дня, его очередь возможно пропустить или попросить помощи у &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Game Master&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Соблюдаем последовательность и не противоречим изначальной ситуации.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;***&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; В написании постов придерживаемся птицы-тройки: &lt;strong&gt;речь вашего персонажа&lt;/strong&gt;, &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;речь чужого персонажа&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;, &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;мысли&lt;/span&gt;. Соответственно, основной текст от третьего лица ничем не выделяем. Шепот допускается либо уменьшать, либо выделять &lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;этим цветом&lt;/span&gt;. Крик выделяем &lt;strong&gt;КАПСЛОКОМ&lt;/strong&gt;. Излишнее употребления данных знаков &amp;quot;&lt;strong&gt;?!&lt;/strong&gt;&amp;quot;, &amp;quot;&lt;strong&gt;!?&lt;/strong&gt;&amp;quot; нежелательно и преследуется тапками от Администрации.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; Количество скопированных фраз других персонажей должно быть &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;минимальным&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.&lt;/strong&gt; минимальное количество строк - 15. Это не значит, что отписав 20 строк &amp;quot;ни о чем&amp;quot; вы можете вздохнуть с облегчением. Уровень данной ролевой рассчитан на опытных и желающих играть ролевиков. Если же это является непосильной для вас задачей, то не заполняйте анкету, ибо Администрация будет тщательно следить за уровнем отыгрыша.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Oct 2013 18:17:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://myend.rusff.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
